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SOLIDWORKS草圖里如何生成鏡像實體零件?

選擇 鏡向實體 以鏡像平面上預先存在的 2D 草圖實體,然后選擇鏡向所繞實體。 如果要先選擇鏡向所繞實體,然后繪制要鏡向的實體,可選擇 動態鏡向實體。


您可以繞以下任一實體鏡向草圖:

  • 中心線

  • 直線

  • 線性模型邊線

  • 線性工程圖邊線


欲繞線性工程圖邊線鏡向,則要鏡向的草圖實體需要位于工程圖的邊界中。

SOLIDWORKS鏡像實體1.jpg


選擇要鏡向的草圖實體時,鏡向實體將提供以下選項:

  • 選擇要鏡向的某些或所有實體。

  • 包括原始實體和鏡向實體,或僅包括鏡向實體。


SOLIDWORKS鏡像實體2.jpg



選擇預先存在的實體以及鏡向所繞的實體。             所選實體已鏡向。



一般功能

適用于 2D 草圖或在 3D 草圖基準面上所生成的 2D 草圖。

  • 鏡向以只包括新的實體,或包括原有及鏡向的實體。

  • 鏡向某些或所有草圖實體。

  • 繞任何類型直線來鏡向,不僅僅是構造性直線。

  • 沿工程圖、零件、或裝配體中的邊線鏡向。

當您生成鏡向實體時,SOLIDWORKS 軟件會在每一對相應的草圖點(鏡向直線的端點、圓弧的圓心等等)之間應用一對稱關系。 如果您更改被鏡向的實體,則其鏡向圖像也會隨之更改。


3D 草圖基準面上 2D 草圖的條件

  • 草圖直線。約束到當前的草圖基準面。

SOLIDWORKS鏡像實體3.jpg




  • 模型邊線。繪制在當前的草圖基準面上。

SOLIDWORKS鏡像實體4.jpg




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